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新手向南宫伯10人试炼千雷殿2号BOSS柳秀岳粗略教学

发布时间:2017/10/25 11:03:51 来源:JX3pve 作者:南宫伯

  进战后boss释放

  云凰斩(单体)断空雷切(AOE)小额伤害

  随后boss会跳到中场,释放千雷招来

  千雷招来(此后60秒一次)boss选择一种属性叠加给自己,不同属性(层数)的云凰斩和断空雷切效果不同(之后介绍buff),玩家要做的就是全程找相克的属性,去克制boss选择的属性,处理办法-打对应属性的车

南宫伯10人试炼千雷殿2号BOSS柳秀岳教学 

  转P后出现雷溶石

  雷溶石(boss50%血以后,每次千雷结算后出现,到下一次千雷结算之前每21秒出现一个)

  轨道机关:知道即可10人用不到,受到伤害,5属性的车会逆时针移动一段时间(5辆车的相对位置不变),英雄用来挡线

  P1-100%-50%:boss只选择1个buff,只需打相克的车激活与boss属性相克的材料即可

  P2-50%-25%:在P1的基础上增加了雷溶石,雷溶石出现后3秒钟落地,在落地之前要远离雷溶石,否则会中导电buff,雷溶石落地后也会存在一个伤害范围,进到里面的人同样会获得导电buff,且boss要拉离中间,在中场5尺范围内会有高额伤害(这个10人的P3才开始)

  P3-25%-0%:在P2的基础上boss又增加选择了一个属性的材料,玩家需要反应boss两个材料相生后的属性是什么,并且打掉与之相克的1个车(boss最多吸收3个属性)

  要记得BOSS是按顺序吸收这些属性的

  举例1:boss身上自带1层木buff

  P3的时候boss选择了木和火两个属性,那么结算的时候是自身的木+先激活的木=2木,在和火合成变成2木+火=3火

  或者先出火再出木,那么结算的时候就是自身的木+先激活的火=2火,再和木合成变成2火+1木=3火,

  即相生=总数不变,按先后顺序转化为生成的属性

  举例2:boss身上自带1层木buff

  P3的时候如果boss选择了木水或者水木,该怎么计算

  木水:自身木+木=2木,2木+水=(水生木,那么水buff变成木了,再与前面2个木相加)=3木

  水木:自身木+水=(水生木,水buff变成木了,与buff相加)=2木,2木+木=3木

  以上只是讲述吸收顺序的原理,实际我的数据已经替大家完成了计算,即使触发两个属性也直接显示一条倒计时告诉你去打哪个,这个后面会讲,但是boss吸收原理大家需要知道

  boss选择属性后12秒结算即吸收这些属性,在boss吸收前,如果你打出了与最后生成的属性相克的属性,则结算的时候boss属性层数-1

  boss比较棘手的几个buff

  金buff:反弹伤害(2层)、boss无敌(3层)

  水buff:AOE获得导电buff(1层)、导电+电圈(2/3层)伤害范围增加

  土buff:石化预警-保持移动否则定身(2层)、石化-直接定身(3层)

  导电(水buff或雷溶石的衍生buff):随机定身(看脸,如果定身了就无法规避下面说的技能了,是一个很麻烦的buff)

  导电buff诱发的灭团性AOE:

  1.断空雷切:BOSS的断空雷切为AOE伤害,其中boss释放断空雷切时会点名跳起,在目标点落地,落地后会延落地时的面向释放双雷震(范围还是挺长的),如果双雷震到了中导电buff的人,会触发高伤害AOE,几乎灭图GG(简单的说就是中了导电buff在boss断空雷切落地时不要站boss正面)

  2.千雷招来:首次千雷招来后每60秒一次,用来结算boss选择的属性和玩家相克的属性,中场4-9尺不会受到千雷招来的伤害,如果在千雷招来结算的时候,中导电buff的玩家不在该范围内,则触发灭团性AOE伤害(简单的说过千雷招来的时候,老老实实的站在中场4-9尺内,即中间的环形水池中)

  石化预警(土buff的衍生buff):中了此buff的人需要保持移动,不要贪输出,不移动的话会转化为石化buff定身

  【如何看数据去转火呢】

  目前最简单的方法就是以水车为参照物(无论车是否移动),我只给水车制作了头顶,比较容易找,每次千雷招来之前面对水车,boss选择属性以后会 触发倒计时,倒计时会有↑←→↙↘的符号,都是以水为基准的,方向指的就是与boss所选属性相克的那个车,直接按照方向去找 对应的车打掉即可

  【PS:25%血以后的千雷招来,BOSS会选两个属性,如果下P时候boss没属性,那么随机两个相生属性,如果boss身上带着buff那么boss选的两个属性一定有一个是自身的,另一个则是与之相生的,boss激活的属性必不会是相克的】

  后面来讲数据向

  【这个我的数据目前已经处理好了,不管先出什么属性,或者生原有属性或生新属性,都可以自动计算要去打的那个车】

  之前数据取消了倒计时的标记提醒,给大家讲解一下原因:

  标记,在数据的制作中是和NPC在一起的,即设置完标记NPC一出现就会自动按出现顺序进行标记。

  同时,无论大家使用的是谁的数据,标记只生效团队中拿着标记权限的那个人数据所添加的标记

  (之前很多人都问我为什么哥舒翰的安全点标记你数据总换标记呢,或者你为什么没标记了呢,天外飞锅啊!!找你们团里的标记权限撕*)

  为什么用同样的数据标记有时候会不同呢?

  前面讲到过,标记是按照NPC出现的顺序标记的,NPC出现有两种情况:

  一种是BOSS拉托,NPC重新刷新,这个出现是按照刷新的顺序出现的

  还有一种是出现是进入场景,比如标记权限从千雷老一跑到老二,老二在拉托之前,车是一直存在的,只能说标记权限走到那里哪个离标记权限近,那么哪个就算作先进入场景,与刷新是不同的,

  而且即使boss拉托后,按照刷新顺序重新标记过了,此时如果标记权限回营地了,那么等他再过来的时候,依然是离他最近的先进入他的场景,所以标记又会变,所以这个千雷殿老二的数据我取消了标记的提示,因为是不严谨的,但是车的标记保留,这样避免玩家数据不同产生的歧义和误导,具体什么标记等团长念即可

  添加标记的意义是避免玩家手贱tab到轨道机关,这在25人副本中是致命的

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