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剑网3 万花花间流副本输出意识和DPS手法

作者:虫子 来源:网络 发布时间:2013/9/2 18:17:53

  导语:剑网3 万花花间流副本输出意识和DPS手法。

  楼主是一只从基三内测就开始渣、而且一直只渣万花、而且是懒得渣离经于是被原来的秀秀情缘后来的真·老婆鄙视为没有一颗治疗的心的8888年花间。

  在干货上桌前,有必要扯淡一些题外话。

  在wow和基三里撸了这么多年的PVE,楼主寡廉鲜耻地混过本,也正义凛然地开过团。无论是作为一个dps跟团打进度,还是作为指挥带团打进度,尤其是打整个服务器乃至整个国服的进度,如何提高dps总是必须考虑的。

  这种情况下的dps提升,总被冠之以压榨二字。

  楼主这个帖子要说的,就是在配装和输出循环之外,怎样在副本中压榨自己的dps。当然,满足于一键宏那点dps的同门们可以绕行了。【花间手动能打出的伤害上限比用宏高,至于你们信不信,我反正是信的!】

  【配装和输出循环不得不说的一些东西】

  在正式开始压榨之前,咱们把材料摆上来:配装和输出循环是怎么一回事。

  作为一个dps,理解自己职业的属性和输出循环是基本。

  上网随便搜,各路大侠早已有个各种攻略和数据研究帖;楼主要补充或者强调的只有两点:

  1、别老盯着面板属性。这个问题说白了,面板属性是静态不动的东西,而实际的战斗会受到各种东西的影响,包括技能秘籍、奇穴、小药、阵、各种触发的增强效果比如破苍穹这种神器。懂得了这一点,你首先已经知道了dps不是由面板属性决定的这一基本道理。

  2、输出循环只是贯彻一个输出思路,即dps的时候以什么技能为主,需要注意哪些东西。而实际的BOSS战斗很难做到完完全全的木桩,那么就会有很多临场的应变需要自己知道该怎么做。这也就是很多人吃着针打25人本有各种增强效果还比没buff撸木桩dps要低很多的原因之一。

  【干货之输出环境】

  经常混论坛的人对这个词不陌生。没错,就是一众PVP苦逼花们经常会说的那个让你能不能好好用技能的状态,而这个状态,在副本里也是一顶一的重要。

  BOSS也是需要有存在感的!【凭毛老子就要被你们站着不动就撸掉啊!】所以BOSS们经常会放各种招式,常见的包括:

  * 站在老子面前的都得死,除了T!【无处不在的正面AOE,裂云枪你躲开了吗?】

  * 敢一个人站在老子面前?死去!【抱团承伤了快点!】

  * 老子也是长腿的,!【雁返叠云,我闪,我闪,菜刀们你来追啊哈哈哈】

  * 啊!啊!啊!臭虫太多了,都给我闪开!大~~~~~招!【挂好扶摇,骨牢跳!】

  * 以多欺少?老子也会!战狼,给我咬!头狼,给我咬!胖子瘦子,给我……咬!【没有插件的自觉退散!】

  * ……

  以上举了一些目前大家比较熟悉的例子,来说明副本里的输出环境是个什么玩意。

  当你的快雪读到一半中了一个百生,当你的dot刚上全击鼓手傻逼兮兮地出现了,当你没蓝了而十五尺外才有一口锅,当无名身上有让你口水的易伤而你的玉石俱焚正在CD,这些就是你光靠配装和木桩解决不了的事。

  输出环境,就是破坏你输出循环的伟大存在。

  输出环境决定了,每个BOSS都是不太一样的,你该什么时候爆发,你该什么时候把buff持续时间刷新,你应该什么时候回蓝,你该用什么样的dps节奏。

  但输出环境要总结起来,其实可简单了。

  1、被迫移动。抱团、离开人群、扶摇跳起来,躲开甲圈乙圈丙丁圈,找到正面背面斜侧面,你不动的话,机智的指挥总是看得见的。【什么?你不知道指挥插件设置得比你要详尽得多么?】遇到需要被迫移动的输出环境,移动就是让读条职业dps大打折扣的罪魁祸首!

  2、转集火目标。有些傻逼的BOSS带的小弟被打掉就没了,有些牛B的BOSS可以不停地叫新的小弟初来,有些神奇的BOSS可以叫出各种各样奇怪的小弟出来,有些更神奇的BOSS只能通过打小弟才能吓尿他,只有一些装B的BOSS是独自一人的,当然了,人家必然有可装的资本。转集火目标对几乎所有dps职业都是会有dps影响的,毕竟各种debuff没了可能还需要跑路,但对于万花这种靠dot吃饭的职业来说,就更是噩梦了。

  3、BOSS的特殊机制。比如那些基情满满一定需要同时打掉才会死翘翘的BOSS,比如无名的墓碑这种可能需要打又可能不需要打的东西,比如恶鬼饥和离愁这种“请搞基吧”一样节奏的技能,比如无名那种“老子有反弹”这种贱贱的让你不可以留dot的能力。这是身为一个dps必须迅速学习了解熟悉的东西。

  没了,我总结输出环境的影响因素其实很简单,请没抢到沙发板凳什么的补充。【要知道抢沙发板凳的常不干实事,只知道抢沙发板凳,高级的才带点水和瓜子】

  【干货之输出助力】

  这就是前文所说的,实战的dps常常会受到很多东西的影响,楼上已经说了坏影响,现在来说一说好影响。

  我把这一类东西叫做输出助力【不要在意这个傻逼兮兮的词,你懂了就行】。当这部分东西出现的时候,你的dps往往可以蹭蹭蹭往上涨,前提是……你能利用上。

  1、团队触发效果。团队触发效果包括很多,比如纯阳插的气场,比如五重阵的效果,比如OT边缘狮子吼的出现,比如队里有个冰秀开了繁音急节,比如帮会大旗插起来了……这些效果合理利用好了,就能让你的dps有一定的增高。对于现在的快雪流来说,举个最简单的例子就是噬骨。如果是自己撸木桩,你一定会发现有一套dot顺序能让噬骨覆盖的时间更长;但是也会有高手说:有双花间就基本可以不用盯噬骨了,那么OK,你知道不用盯噬骨的情况下,换一套dot顺序可以更好地利用dot的伤害而不至于某个dot多浪费掉一跳吗?

  2、个人触发效果。不是每个万花都能够在盯dot盯噬骨、盯技能CD、盯青冠恣游梦歌的同时还去盯别的东西的。对于没有特效项链特效腰坠特效武器的苦逼花来说【比如楼主】,这一块可能也不是那么重要。但是,这些东西之所以被尊称为【切糕XX】,那一定是有其存在意义的。比如楼主,只有可怜的套装属性【怒叱】可以利用,于是楼主不懈地打木桩,测试尽量利用【怒叱】进行爆发的dps,结果:小有提升啊,压榨一点是一点不是?

  3、BOSS的特殊机制。有些情况下,BOSS的机制让你欲死,有些情况下,BOSS的机制也会让你欲仙。拿无名举例,知道黑夜状态下打无名有伤害加成的花间,就应该第一时间蹑云到灯光圈里,就知道给无名做个焦点,这样甭管他在里面如何闪来闪去,你也总能尽量第一时间揍到他,利用好黑夜状态下的每1秒。要知道此时的1秒,胜过你在外面撸一套啊!

  【真·干货之心得】

  不要认为前面是在说废话!有些懂不是真的懂,懂了之后也不见得用得对,只有理解了才是王道。

  OK,上干货,只有两盆菜。

  第一部分:延长有效输出时间

  wow有wmo这种可以保存下来每一场战斗细节的东西的时候,我会分析很重要的一点:有效输出时间。一场BOSS战,秒伤是总伤害除以总战斗时间。正常情况下,在总战斗时间里,你花在跑位上的时间越少,你的dps就一定越高。

  这个,不是教你不跑位或者少跑位,而是:尽量高效地跑位,花在非dps上的时间尽量少。

  手段包括:

  1、利用GCD和对BOSS机制的熟悉提前走位。注意,是走位,而不是跑位!走,有一种闲适感;跑,很仓促很捉急!【好吧这里只是蛋逼一句】BOSS战中,你会有一些判断,我待会去哪里比较好,我要现在过去,还是待会技能来了再过去?这种属于有意识的小范围走位,你知道自己要去什么地方,时间上给了你选择的余地,你可以现在走也可以待会再走,那么这样的情况下,注意利用GCD走位。很多人的宏里面都有一个语句,说我跑路的时候读商阳指,这个概念是不一样的。那是你已经被迫在跑了,只是不浪费跑而已;而用GCD走位,是主动的移动,因为GCD里,除了走路你啥也干不了。爆完玉石之后短暂的一个GCD的时间,你暂时用不了任何技能,那你可以挪两步啊;读完了钟林兰摧商阳,又是一个可以小碎步的GCD啊;如果奇穴点了流离,你又多了一个用完兰摧的小碎步啊。相信我,用好小碎步,你能节省下你难以想象多的时间。同样的战斗时间,同样的输出循环,打出比别人多出很多的技能伤害次数。

  2、少做无效跑位。拿太阴指这个技能距离。很多需要集合散开再集合的BOSS,我的做法就是太阴指散开,蹑云集合。相信有不少万花这么做,因为他们都想到了这一点:反正我只需要散开,方向无所谓,有所谓的是距离,太阴指轻松易用迅速快捷,还附带一次伤害哦亲!这是一个典型的例子,散开不一定是用跑的,蹑云出去了也不一定是要调整姿势挪两步才可以打的,BOSS不一定非要在你的正前方你才可以用技能的,BOSS很讲规矩的它只看不惯10迟范围内的人你就不必跑到20尺以外。尽量减少无效的跑位,也是省出输出时间。

  3、在移动时使用可移动释放的技能。水月就是干这个用的,移动补商阳指就是干这个用的,芙蓉并蒂也是可以跑着用的还附送一个华丽的侧空翻……其实读条职业也有很多可以移动输出的技能,需要你跑来跑去没完没了的BOSS也就完了,大部分的BOSS需要你跑动的时间里,你肯定有可以弥补输出真空的东西。不要觉得哎呀我dot还剩下好多秒呢爆了多可惜,自己算一下帐就知道了:光跑才是纯浪费dps啊亲!

  4、【此条慎用】走走停停大法。很多需要跑位的时候,你也不是需要完全不停地跑。龙相气劲第一时间出人群之后,它在你屁股后面20尺,你不需要立刻就跑啊,你可以先读个条啊,读完了它就10尺了赶紧闪,如果有蹑云一下拉开成了30来尺继续读条啊,遛个不停有什么用?无名点你的名了,妈蛋他腿残走那么慢,你带着他绕个不停还容易刮到人,妥妥的原地打,接近了太阴继续打。类似这种走走停停的处理办法,灵活使用,当然也要慎用,不要犯2丢人。

  5、其他一些看上去很恶心的东西:卡GCD吃锅;养成设立焦点的习惯避免tab半天没选中要打的怪浪费时间;时刻注意尽量围绕在气纯好基友的身边而不至于到处找,破苍穹你懂的;监控什么的盯着点,最低限度躲好技能别被晕什么的,神级花花们甚至可以根据倒计时安排爆发留移动可用的技能;

  好吧,关于有效输出时间,暂时只想到这么多。

  第二部分:提高有效输出时间里的输出效率。

  在一场战斗中,你稳稳当当地在输出的时候,也有不少的办法可以提高这段时间里的输出效率。举例来说,站在破苍穹里和不站在破苍穹里,结果一定会不同;记得队里冰秀繁音急节的CD时间,你可能把夜思爆发留那么十来秒种;六道让你去削一下别的BOSS的血,你就别把爆发技能顺手撸出去了。

  提高效率,这是一个更蛋逼的过程,当然也有一些总结:

  1、搜集整理熟悉对自己dps有用的东西。每个职业或多或少都有对同队或者同团都有用的东西。对于花间来说,同门其他万花的噬骨可以共享,气纯的气场能对自己有增强,狮子吼引羌笛可以无视仇恨一顿撸,繁音急节有长达30秒的攻击力加成,需要转火打小怪的时候别舍不得因为小怪防御低识破低打出来的伤害高……凡此种种,自己不说牢记,至少要有谱,战斗时要逐渐有意识地利用。

  2、理解好BOSS机制。打BOSS,说白了是破解BOSS的机制。血很厚所以要打很久,技能伤害很高所以要躲,招小弟所以要处理……你对一个BOSS机制理解得越透彻,就越能在其中发挥更大的dps。举例来说,六道第一阶段没有仇恨,很多人都是等六道找到自己的目标开始揍了才打六道,但是这之前有大概5秒的时间,你完全可以一顿狂揍,甚至没开战就预读钟林,反正不会OT。再举例来说,很多需要转火集火的小怪,总血量才那么一两百万,按照现在团队dps的效率,几秒钟可能就打完了,那还上个啥dot,爆了你浪费玉石CD,不爆你上了就浪费了,不如直接快雪。

  3、认真学用插件。多少人的插件装好之后,就一直是默认状态。技能冷却CD条、buff监控、焦点列表、团队事件监控……重要的插件用好了,太有用了。技能冷却CD条可以让你很清楚地看到技能冷却的CD排序状态,buff监控的重要性就不用说了,焦点列表里可以添加默认焦点一出现就自动列入列表显示方向距离,团队事件监控可以针对每个BOSS设定适合自己的一些监控。于是你可以自己算好击鼓手出现的时间把dot和青冠刷新好,你可以再六道给自己设定一个距离圈避免饿鬼饥回血,无名你能把乾坤剑意设为默认焦点第一时间打到,你还可以监控队里冰秀的繁音急节CD,时刻显示纯阳插的气场范围圈……更何况,这些插件学用起来简单得很。

  4、合理运用宏。我本人不喜欢一键宏,但是我喜欢用一些小宏。比如水月没有GCD,我就喜欢把水月和水月之后常用的技能绑在一起用;比如快雪手动摁容易卡掉最后一跳伤害,那我就用一个保护引导的快雪单技能宏,只求自己的快雪不打断自己的快雪;比如选一些不容易tab到或者鼠标选到的目标,就做一个选指定目标使用指定技能的小宏。宏的意义,我觉得正在这里,帮你做一些操作,更精确,不盲目。

  好吧,楼主就说到这里。

  这个帖子,没说配装,没说输出循环,没有暴力的宏,只说一些看上去细枝末节的东西。但是楼主撸远程dps这么多年,个人认为这些很重要。不追求极限dps的筒子们,可以完全无视楼主这些啰嗦。

  有想交流的同门的话,楼主是网通三纵横江湖的一只花萝,ID是默衣。顺带广告,鄙服务器五甲团潇湘苑长期招收给力玩家

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